其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
第11名:观察者;
《妮娜》由俄罗斯和格鲁吉亚合拍,由奥克萨娜·贝奇科娃执导。影片以公路片的形式深入走访格鲁吉亚历史名都,以手持长镜头和大全景,记录下该国广袤的雪山美景。借助黑灯下的街头民谣,吟唱出女主角的心境,展现她一味浇灭旧爱火苗的婚姻操守和依然悸动着的情感。
顾杨是一位80后北京姑娘,丈夫刘旷是东北小伙,两人都曾在北京电影学院学习动画,婚后搬进胡同居住,已有七八年之久。胡同里的人和事儿给他们带来丰沛的创作灵感,喜欢摄影的顾杨拍摄了许多胡同剪影,并将一只名为“小胡同儿”的小兔子画进照片中,它扎根在胡同,是所有大爷大妈、猫猫狗狗的知心好友。
别说身处现场的老公,镜头前的我们都直看得汗毛竖起。
▼李尚宰、ACHILLO、金智怜三方发言(更详细的整理可点此了解)