因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。
看着眼前如此热爱戏剧的青年演员为了事业如此拼搏却无法得到相应的酬劳,何赛飞既心疼又心痛,她心疼张军波的经历,心痛戏剧行业对演员的不重视。
比如韩东和黄江面对矿难报道时,会乔装打扮暗访搜集各种证据,偷偷拿着录音笔去与工厂附近的人对话,装作遇难者家属潜入宾馆摸查抚恤金赔偿情况等;包括后来的乙肝报道中,韩东直接潜入团伙头名家去零工,这倒是十分还原了调查记者的工作过程。
原本马力欧系列就是典型任天堂玩法导向的游戏,剧情完全服务于关卡设计,显得可有可无。这个水管工救公主救了这么多年,和酷霸对抗了这么多年,但要总结他们的恩怨情仇可能就几句话的事。影片在游戏原本单薄的剧情上进行改编,在不违背原作整体氛围上让人物更接地气。影片中人物遇到的困境和成长,都带有一点好莱坞公式化的味道。以至于让不少人觉得“像ChatGPT写的剧本”。
奖杯只有一个,视后位置也只有一个,拿奖的人不仅要看“奖运”,也得是观众心里的“实至名归”。
与此同时,为了让观众在潜移默化中能够轻易认出原版和身体互换版的石妙娜、王强组合,身为动画总监的黄洋也集思广益,为两位主角定制了四套表演体系,细腻到睫毛、眼神和颧骨的微表情。而就是这些微妙但必不可少的细节,黄洋带领团队细心打磨了整整半年。