全新发布的马术动作特辑聚焦演员们接受高难度马术和动作训练的幕后故事。此次剧组完全直面了最难的马术和动作的设计,导演乌尔善表示:“所有高难度的马术动作都是我们演员本人完成的,他们从零基础开始训练6个月,能完成这么复杂的表演,非常了不起。”
作为暑期档唯一热血赛车动作巨制,《GT赛车:极速狂飙》强类型,强刺激,强爽感,引发了影迷的强烈期待。近日影片全球首轮口碑出炉,取材自真人真事的励志故事被观众力赞“充分尊重粉丝和玩家”、“游戏玩家们会对这个故事产生超强共鸣,那些热忱逐梦却被质疑声包围的人也会感同身受”。
《下一个素熙》
我们曾在《〈怪奇物语〉:青春期的燃烧瓶》一文中,解释过青春期这个概念的来源。即“青春期”并不是一个自然出现的古老概念,工业革命推动社会生产力进步及中产阶级数量增多后,社会才出现了为13~17岁“青少年”而设的所谓探索自我的学习/消费阶段。青春期在文化概念上的流行,其实也和肯尼迪政府在上世纪60年代全球青年反文化运动运动背景中推动美国民权运动的历史相关。
“剧本杀”游戏需要给玩家提供一个封闭性的游戏空间,让多个玩家在封闭空间内展开互动交流式的游戏体验。在游戏内容上,需要设计一个悬疑性的故事,故事以揭秘为戏剧任务线展开叙事,让多个玩家以揭秘一个真相为目的展开调查和探索。从游戏里的角色设计来看,每个人物都拥有各自的人物前史和戏剧任务,例如前史的设定可以是带着血海深仇出场、失去记忆后出场、痛失所爱后出场等。人物的戏剧任务可以是隐藏真相、揭秘真相、帮助他人调查真相等。
抛开相似性只说这个梗本身,多少有些捋不顺的地方。“白夜行联盟”(或曰“共犯联盟”)式奉献必须要有强烈的理由和牢不可破的情感羁绊,且他们都必须经历过极度黑暗。